YuanStem 20多能干細(xì)胞培養(yǎng)基使用說明書
YuanStem 20多能干細(xì)胞培養(yǎng)基
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所述推薦驅(qū)動信息包括:推薦的語音信息和推薦的動作信息;所述處理器801具體用于:驅(qū)動所述顯示屏上的所述數(shù)字人執(zhí)行與所述推薦的動作信息相應(yīng)的動作,并播放與所述推薦的語音信息相應(yīng)的語音,以對展示的所述圖像信息進(jìn)行推薦處理。在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述處理器801還用于:獲取互動信息;根據(jù)所述互動信息,對所述待推薦的物品進(jìn)行更新處理;觸發(fā)所述顯示屏上的所述數(shù)字人對更新后的物品進(jìn)行推薦處理。在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述處理器801具體用于:根據(jù)所述互動信息,確定所述目標(biāo)對象對所述待推薦的物品不感興趣時,觸發(fā)所述數(shù)字人向所述目標(biāo)對象進(jìn)行詢問處理,并獲取對應(yīng)的詢問結(jié)果;根據(jù)所述詢問結(jié)果對所述待推薦的物品進(jìn)行更新處理,以獲取所述更新后的物品。在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述處理器801還用于:獲取所述目標(biāo)對象和所述更新后的物品的映射關(guān)系,并將所述映射關(guān)系存儲至映射關(guān)系庫。在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述攝像裝置803具體用于:獲取攝像頭對所述采集范圍拍攝得到的圖像,并對所述圖像進(jìn)行處理,得到所述圖像中的對象;確定所述對象的人物特征信息。在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述人物特征信息包括如下一種或者幾種:人物的皮膚信息。提取爆款視頻切片素材,AI 匹配數(shù)字人口播混剪,加蒙版優(yōu)化后原創(chuàng)度飆升,規(guī)避查重風(fēng)險。福建AI數(shù)字人混剪自動生成

可以從存儲系統(tǒng)、至少一個輸入裝置、和至少一個輸出裝置接收數(shù)據(jù)和指令,并且將數(shù)據(jù)和指令傳輸至該存儲系統(tǒng)、該至少一個輸入裝置、和該至少一個輸出裝置。這些計算程序(也稱作程序、軟件、軟件應(yīng)用、或者代碼)包括可編程處理器的機器指令,并且可以利用高等過程和/或面向?qū)ο蟮木幊陶Z言、和/或匯編/機器語言來實施這些計算程序。如本文使用的,術(shù)語“機器可讀介質(zhì)”和“計算機可讀介質(zhì)”指的是用于將機器指令和/或數(shù)據(jù)提供給可編程處理器的任何計算機程序產(chǎn)品、設(shè)備、和/或裝置(例如,磁盤、光盤、存儲器、可編程邏輯裝置(pld)),包括,接收作為機器可讀信號的機器指令的機器可讀介質(zhì)。術(shù)語“機器可讀信號”指的是用于將機器指令和/或數(shù)據(jù)提供給可編程處理器的任何信號。為了提供與用戶的交互,可以在計算機上實施此處描述的系統(tǒng)和技術(shù),該計算機具有:用于向用戶顯示信息的顯示裝置(例如,crt(陰極射線管)或者lcd(液晶顯示器)監(jiān)視器);以及鍵盤和指向裝置(例如,鼠標(biāo)或者軌跡球),用戶可以通過該鍵盤和該指向裝置來將輸入提供給計算機。其它種類的裝置還可以用于提供與用戶的交互;例如,提供給用戶的反饋可以是任何形式的傳感反饋(例如。福建AI數(shù)字人混剪自動生成數(shù)字人用 24 國語言口播,AI 匹配本地化素材混剪,助力內(nèi)容無縫出海搶占海外流量。

則此時提取的人物的特征信息可以是人物的年齡信息,根據(jù)人物的年齡信息確定其所在的年齡范疇,然后只針對在中青年的年齡范疇內(nèi)的人物進(jìn)行推薦。進(jìn)一步的,人物特征信息可以只提取一種,也可以提取多種,通過多個人物特征信息共同確定適用對象,從而能夠保證實現(xiàn)更加精細(xì)的推薦。圖5中示例了如何根據(jù)確定目標(biāo)對象,主要是通過攝像頭采集圖像,然后獲取圖像中的對象的人物特征信息來實現(xiàn)的。例如推薦的是護(hù)膚品,獲取的圖像中包括一個對象,提取的人物特征信息為年齡和性別,其中該對象為中青年人,且為女性,則此時確定該對象為目標(biāo)對象,并可以為其確定適合中青年的女性的護(hù)膚品為其推薦。在一些情況下,采集的圖像中可能存在多個對象,且這多個對象的人物特征信息類似,此時*根據(jù)人物特征信息并不能很好的確定目標(biāo)對象,因此需要根據(jù)其他的信息進(jìn)一步的在多個人物特征信息類似的對象中確定目標(biāo)對象,下面將結(jié)合圖6進(jìn)行說明。圖6為本申請實施例提供的確定目標(biāo)對象的示意圖二,如圖6所示,包括圖像60,圖像60為數(shù)字人交互空氣屏上的攝像頭拍攝得到的圖像。在拍攝得到圖像60后,根據(jù)圖像60獲取圖像60上的對象的人物特征信息。如圖6所示,在圖像60上包括兩個對象。
本實施例提供的數(shù)字人的控制裝置包括:處理模塊41,用于控制數(shù)字人執(zhí)行***任務(wù);所述數(shù)字人為基于骨骼點位控制的數(shù)字對象;所述處理模塊41,還用于在接收到***指令的情況下,獲取所述數(shù)字人當(dāng)前在所述***任務(wù)中執(zhí)行的***動作,以及所述***指令指示的第二動作;所述處理模塊41,還用于在所述***動作與所述第二動作中不存在***骨骼點的情況下,依據(jù)所述數(shù)字人執(zhí)行所述***動作時各骨骼點的位置、所述數(shù)字人執(zhí)行所述第二動作時各骨骼點的位置以及人體運動規(guī)律,融合所述***動作和所述第二動作得到融合后的動作;以及,控制所述數(shù)字人執(zhí)行所述融合后的動作。一種可能的實現(xiàn)方式中,所述處理模塊,還用于:在所述***動作與所述第二動作中存在***骨骼點的情況下,控制所述數(shù)字人采用銜接的方式實現(xiàn)從所述***動作到所述第二動作的過渡;所述銜接的方式為:計算所述數(shù)字人執(zhí)行所述***動作時各骨骼點的位置到所述數(shù)字人執(zhí)行所述第二動作時各骨骼點的位置之間的運動路徑,控制所述數(shù)字人依據(jù)所述運動路徑從所述***動作過渡到所述第二動作,所述運動路徑包括從所述***動作過渡到所述第二動作經(jīng)過的骨骼點的位置以及骨骼點的移動順序。一種可能的實現(xiàn)方式中,還包括顯示模塊。將數(shù)字人講解與影視、動畫素材巧妙混剪,既能講好品牌故事,又極具創(chuàng)意吸引力。

文化文物機構(gòu)數(shù)字化和智能化成為普遍趨勢,文化遺產(chǎn)保護(hù)和創(chuàng)新方法路徑出現(xiàn)全新變化,“數(shù)字人文”已經(jīng)構(gòu)建起文化藝術(shù)創(chuàng)作的全新環(huán)境。因此必須向這些研究人員和機構(gòu)進(jìn)行“技術(shù)賦能”,讓文物、文化遺存活起來,進(jìn)入生活、走向世界。觀察當(dāng)下,數(shù)字人文已經(jīng)構(gòu)成了一個全新的環(huán)境,我們不光是在用數(shù)字進(jìn)行生產(chǎn)、消費、傳播,而且生活在一個被數(shù)字記錄和創(chuàng)造的文化生態(tài)環(huán)境里,面臨諸多挑戰(zhàn)。比如市場模式的變化,出現(xiàn)了市場和社交網(wǎng)絡(luò)疊加在一起的“社會網(wǎng)絡(luò)市場”;市場結(jié)構(gòu)的變化,出現(xiàn)了平臺公司“創(chuàng)意生態(tài)”與全社會“人文生態(tài)”環(huán)境的落差。文化發(fā)展模式的變化,出現(xiàn)了精英文化與大眾文化界限的互動與融合;教育模式的變化,**從傳播已生產(chǎn)出來的知識走向教授知識生產(chǎn)的能力;監(jiān)管模式的變化,將文化管理體制的基礎(chǔ)建立在保護(hù)個人參與文化創(chuàng)造的權(quán)利基礎(chǔ)之上等。展望未來,伴隨數(shù)字人文時代的來臨,我們將在“全數(shù)字化”環(huán)境中從事人文研究與傳播,在“全人文化”環(huán)境中從事數(shù)字技術(shù)的開發(fā)與應(yīng)用。數(shù)字人文還處在萌芽期,對此我們要建立統(tǒng)一競爭、開放有序的現(xiàn)代文化市場,以應(yīng)對新的挑戰(zhàn)。(作者:張曉明。企業(yè)AI數(shù)字人混剪做宣傳,定制虛擬形象融VI,配實拍素材出標(biāo)準(zhǔn)化視頻。福建AI數(shù)字人混剪自動生成
景區(qū)AI數(shù)字人混剪造宣傳矩陣,多風(fēng)格數(shù)字人適配多平臺,展景區(qū)魅力。福建AI數(shù)字人混剪自動生成
可以將該新的指令對應(yīng)的動作與數(shù)字人當(dāng)前執(zhí)行的動作融合輸出,從而實現(xiàn)類似于人的動作銜接,動作更加自然流暢,較大程度實現(xiàn)數(shù)字人的人性化。一種可能的實現(xiàn)方式中,還包括:在所述***動作與所述第二動作中存在***骨骼點的情況下,控制所述數(shù)字人采用銜接的方式實現(xiàn)從所述***動作到所述第二動作的過渡;所述銜接的方式為:計算所述數(shù)字人執(zhí)行所述***動作時各骨骼點的位置到所述數(shù)字人執(zhí)行所述第二動作時各骨骼點的位置之間的運動路徑,控制所述數(shù)字人依據(jù)所述運動路徑從所述***動作過渡到所述第二動作,所述運動路徑包括從所述***動作過渡到所述第二動作經(jīng)過的骨骼點的位置以及骨骼點的移動順序。這樣,可以得到流暢自然的動作過渡。一種可能的實現(xiàn)方式中,還包括:依據(jù)所述***指令中的關(guān)鍵字獲取與所述關(guān)鍵字相關(guān)的待顯示對象;顯示執(zhí)行所述第二動作的數(shù)字人以及所述待顯示對象。這樣可以采用數(shù)字人結(jié)合待顯示對象的同時顯示,為用戶展示更豐富的元素。一種可能的實現(xiàn)方式中,待顯示對象為三維3d對象模型,所述顯示執(zhí)行所述第二動作的數(shù)字人以及所述待顯示對象,包括:顯示執(zhí)行所述第二動作的數(shù)字人,以及動效顯示所述3d對象模型。這樣,采用3d效果顯示待顯示對象。福建AI數(shù)字人混剪自動生成
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