其它類型的游戲,比如平臺游戲,益智游戲等等在HUD設計上感覺并沒有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話)的狀態(tài)和游戲的進展程度(得分之類的信息)就可以了。綜述HUD的設計隨著游戲的進步,也一直在不斷的演變,進化。上面在整理各種游戲類型的HUD的時候,我們留下了兩個例子,一個是格斗游戲的血槽,一個是動作射擊游戲的HUD。我們就從這兩個例子延伸開去,看看HUD設計思路的進化。血槽血槽是一個聰明的,然而也是不得已而為之的設計。格斗會對人造成累計性的傷害,隨著傷害的加重,人的行動能力會下降,這會導致兩個后果:戰(zhàn)斗能力下降,以及到了一定程度后徹底喪失戰(zhàn)斗能力宣告失敗。前者是一個量變的過程,后者則是一個質(zhì)變的程度。夜間駕駛中,HUD的投射效果可提升駕駛員對路況的感知速度30%(來源:德國汽車工業(yè)協(xié)會VDA)。南陵特殊HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)

比如預設快捷鍵和菜單光標位置記憶功能就是這樣的目的,把菜單中***而細微的調(diào)節(jié)能力中,挑選出一些**重要的,放到HUD上來,供玩家選擇使用。格斗游戲無論格斗游戲系統(tǒng)本身怎么進化,從2D變到3D,格斗游戲的HUD總是保持著自己一貫的特色。格斗游戲的HUD大多分成兩個部分:***,對戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,第二,對戰(zhàn)斗中精彩場面的描述。前者就是那些顯眼的血槽,還包括時間,局數(shù)計分。后者則是對于連擊之類的精彩動作的積分等等信息。其中血槽這個東西是游戲HUD設計上一個很有討論價值的東西,下面我們在HUD的進化過程和進化方向這兩個內(nèi)容上都會再提到它。蕪湖標準HUD抬頭顯示器價格表提升亮度與對比度,即使在強光下(如正午)仍可清晰顯示。

比如GRAW的Cross Cam對于戰(zhàn)場的觀察,顯然也比只看小地圖上幾個不同顏色的小點的移動來的形象。弱化的HUD把自身融入了游戲圖像表現(xiàn)中去,強化的HUD把游戲的圖像表現(xiàn)部分的包含了進來,這樣的融合和包含也導致了HUD吸取了游戲圖像表現(xiàn)內(nèi)容的一部分功能:通過HUD預測游戲?qū)κ中袆臃较?。格斗游戲的愛好者都會理解這一點,對手每發(fā)起一個攻擊動作,都會有一定的準備時間。從對手按下按鍵開始,游戲人物作出出拳或者出腳的動作,然后再到拳腳擊中你,需要一段時間。這一段時間的存在就給你提供了預讀和準備機會,可以考慮是躲閃,還是防守,還是反制。這一切可能性都是建立在你可以,而且有足夠的時間去預讀和判斷的基礎上的。
第二,雙屏。主機的多屏幕顯示能力和NDS的雙屏顯示都提供了這樣的可能性。多屏幕的HUD徹底區(qū)分了HUD信息和游戲畫面內(nèi)容,但又可以同時出現(xiàn),基本處在同一視野范圍內(nèi)(所以和菜單還是不一樣的)。這樣的分屏顯示的HUD在信息量上可以變得更加豐富。當然怎么利用這樣的分屏顯示的HUD是一個挑戰(zhàn),過多的無用信息會讓這個創(chuàng)意變成純粹的機能炫耀而毫無意義。設計思路HUD變化在提高游戲競技性娛樂性方面的意義無論是HUD的弱化,還是HUD的強化,都可以用來達成一個共同的目的:讓玩家有更多的時間來閱讀游戲?qū)κ指嗟男袆蛹毠?jié),比如FN3強調(diào)的對于對手身體狀況的觀察,顯然比只看血條要來的有意思的多。AR-HUD(增強現(xiàn)實型)可實現(xiàn)導航箭頭與真實路口的動態(tài)對齊,提供沉浸式駕駛體驗。

2025年6月4日,小鵬汽車宣布攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業(yè)痛點,聯(lián)手打造世界上比較好的 AR-HUD。 [3]以駕駛員為中心的設計是為了讓駕駛員在開車的時候看車載屏幕、操作旋鈕更加方便;盲操作是為了讓駕駛員盡可能不把視線離開前方;多功能儀表盤上面能顯示導航信息是為了讓看導航這件事兒盡可能少的轉(zhuǎn)移駕駛員的注意力??傊@些名詞的共同目的就是,讓駕駛員在開車的時候別總是左顧右盼,好好盯著前面的路況。HUD可以把當前時速、導航等信息投影到風擋玻璃上的光電顯示裝置上,在玻璃前方形成影像。駕駛員不用轉(zhuǎn)頭、低頭就能看到導航、車速信息。 [2]AR-HUD將成為車型標配,并與高精地圖、V2X技術結(jié)合,實現(xiàn)“透明底盤”等創(chuàng)新功能。弋江區(qū)本地HUD抬頭顯示器銷售電話
優(yōu)先選擇支持AR-HUD的車型,與智能駕駛功能深度聯(lián)動。南陵特殊HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)
HUD是利用光學反射的原理,將重要的飛行相關資訊投射在一片玻璃上面。這片玻璃位于座艙前端,高度大致與飛行員的眼睛成水平,投射的文字和影像調(diào)整在焦距無限遠的距離上面,飛行員透過HUD往前方看的時候,能夠輕易的將外界的景象與HUD顯示的資料融合在一起。HUD設計的用意是讓飛行員不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭之間忽略外界環(huán)境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適HUD投射的資料主要與飛行安全有重要關系,譬如飛行高度,飛行速度,航向,垂直速率變化,飛機傾斜角度等等。使用于戰(zhàn)斗環(huán)境時,還會加上目標資料,武器與發(fā)射相關資料,預估命中點等等。這些顯示的資料能夠根據(jù)不同狀況而變換南陵特殊HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)
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