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  • 認(rèn)識(shí)積木創(chuàng)客教育
    認(rèn)識(shí)積木創(chuàng)客教育

    編程環(huán)節(jié)則需將代碼邏輯具象為可操作的玩具。例如用刷卡編程器組合“觸碰→亮燈→播放音樂(lè)→延時(shí)熄滅”的指令序列,當(dāng)孩子拖動(dòng)卡片調(diào)試順序時(shí),“順序執(zhí)行”的邏輯內(nèi)化為指尖動(dòng)作;若燈籠未亮,小組合作排查電池方向或卡片錯(cuò)位的過(guò)程,正是“輸入-處理-輸出”計(jì)算思維的具象訓(xùn)練。這種“玩故障”的調(diào)試體驗(yàn),既保留了探索的趣味性,又強(qiáng)化了問(wèn)題解決的**目標(biāo)。分層任務(wù)設(shè)計(jì)是平衡的關(guān)鍵杠桿。對(duì)5歲孩子增設(shè)“循環(huán)卡”讓燈籠閃爍三次,或在6歲組引入“紅外傳感器探測(cè)障礙物自動(dòng)亮燈”的條件判斷,而對(duì)3歲幼兒則簡(jiǎn)化為按鈕開(kāi)關(guān)控制亮滅,用即時(shí)反饋保護(hù)興趣萌芽。教師再通過(guò)追問(wèn)“如果想讓燈籠天黑自動(dòng)亮,該換什么傳感器?”,將課堂的趣味...

    2025-11-25
  • 守望系列積木DIY搭建
    守望系列積木DIY搭建

    創(chuàng)造力與問(wèn)題解決能力則在自由搭建中得到深度激發(fā)。兒童將生活觀察轉(zhuǎn)化為積木造型(如用三角形積木模擬屋頂?shù)姆€(wěn)定性),再通過(guò)故事場(chǎng)景(如“未來(lái)城市”主題)進(jìn)行角色扮演,不僅鍛煉了敘事表達(dá),更在試錯(cuò)中學(xué)會(huì)結(jié)構(gòu)性思考——例如反復(fù)調(diào)整支撐點(diǎn)以防止塔樓倒塌,從而理解“穩(wěn)固結(jié)構(gòu)需大積木在下”的工程原理。此外,積木游戲也是社交與情感發(fā)展的載體。合作搭建大型作品(如團(tuán)隊(duì)共建游樂(lè)場(chǎng))要求孩子協(xié)商分工、傾聽(tīng)他人方案,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通能力;而完成作品后的成就感則提升自信心,形成積極的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力。家長(zhǎng)可通過(guò)漸進(jìn)式引導(dǎo)放大益智效果:初期提供少量基礎(chǔ)形狀供自由探索,逐步引入主題挑戰(zhàn)(如模仿建筑圖片搭建);進(jìn)階時(shí)結(jié)合機(jī)械組件...

    2025-11-25
  • 實(shí)物化編程積木系列套裝
    實(shí)物化編程積木系列套裝

    格物斯坦的小顆粒積木編程體系,其教育效果絕非限制于教會(huì)兒童操控機(jī)器人的表層技能,而是通過(guò)“實(shí)體搭建-硬件交互-邏輯編程”的三維融合,在兒童認(rèn)知發(fā)展的關(guān)鍵期,悄然構(gòu)建起一座從具象操作跨越到抽象思維的橋梁,讓編程思維如呼吸般自然滲入孩子的創(chuàng)造過(guò)程。在結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)層面,小顆粒積木的高精度咬合設(shè)計(jì)讓兒童得以突破靜態(tài)模型的局限,搭建出可動(dòng)態(tài)響應(yīng)的機(jī)械系統(tǒng)。例如,當(dāng)孩子用齒輪組傳動(dòng)結(jié)構(gòu)裝配風(fēng)扇葉片時(shí),他們不僅理解了圓周運(yùn)動(dòng)與風(fēng)力的物理關(guān)系,更通過(guò)編程賦予其“智能”:用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→電機(jī)啟動(dòng)→延時(shí)停止”的指令序列,風(fēng)扇便能感知人手觸摸自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),十秒后安靜休眠。這種“搭建即設(shè)計(jì),編程即賦靈”的過(guò)程,...

  • 點(diǎn)讀筆積木早教啟蒙益智
    點(diǎn)讀筆積木早教啟蒙益智

    真正體現(xiàn)格物斯坦優(yōu)勢(shì)的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。針對(duì)5歲以下兒童抽象思維尚未成熟的特點(diǎn),它創(chuàng)立了“刷卡式編程”系統(tǒng):孩子無(wú)需面對(duì)復(fù)雜代碼,只需像玩魔法卡片一樣,將“前進(jìn)”“亮燈”“播放音樂(lè)”等指令卡在編程器上刷過(guò),機(jī)器人或燈籠便能按順序執(zhí)行動(dòng)作。例如,排列“觸碰傳感器→亮黃燈→延時(shí)5秒→熄燈”的卡片序列,幼兒能直觀看到“輸入(觸發(fā)條件)→處理(程序邏輯)→輸出(物理反饋)”的完整鏈條,在調(diào)試中理解“順序執(zhí)行”的不可逆性——若燈籠未亮,孩子會(huì)主動(dòng)檢查電池觸點(diǎn)或卡片順序,這種“玩故障”的過(guò)程正是計(jì)算思維的啟蒙。這種設(shè)計(jì)讓編程從屏幕回歸實(shí)體,用指尖動(dòng)作替代鼠標(biāo)拖拽,完美契合了幼兒“動(dòng)...

  • 點(diǎn)讀筆積木系列編程課程
    點(diǎn)讀筆積木系列編程課程

    更深遠(yuǎn)的效果在于跨學(xué)科能力的熔鑄。一套風(fēng)扇機(jī)器人項(xiàng)目中,數(shù)學(xué)知識(shí)(如齒輪齒數(shù)比與轉(zhuǎn)速的關(guān)系)、物理學(xué)(平衡扇葉減少振動(dòng))、工程學(xué)(結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性優(yōu)化)被無(wú)縫整合:孩子需計(jì)算電機(jī)功率與扇葉重量的匹配度,調(diào)試重心防止抖動(dòng);為提升散熱效率,他們嘗試增加扇葉傾角或調(diào)整電機(jī)脈沖頻率——這實(shí)則是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)優(yōu)化的雛形。而在“自動(dòng)升旗”任務(wù)中,控制器精細(xì)控制電機(jī)轉(zhuǎn)速與繩索收放比例,讓勻速上升至桿頂,科技與人文在此刻共振,兒童不僅習(xí)得了閉環(huán)控制邏輯,更體會(huì)到技術(shù)服務(wù)于人類情感的深層價(jià)值。格物斯坦孵化“創(chuàng)造者心智”。當(dāng)孩子為燈籠添加紅外傳感器,編寫(xiě)“天黑自動(dòng)亮起”的守護(hù)程序;當(dāng)他們?cè)诟裎锼固故钇诎嘤肧cratch設(shè)計(jì)“...

  • 中齡段積木搭建風(fēng)扇
    中齡段積木搭建風(fēng)扇

    課程設(shè)計(jì)需分層遞進(jìn):3-4歲聚焦機(jī)械感知與簡(jiǎn)單指令,5-6歲引入刷卡編程組合指令序列(如“前進(jìn)→等待→轉(zhuǎn)彎”),并搭配螺絲刀組裝可動(dòng)模型,深化工程思維。多感官聯(lián)動(dòng)是關(guān)鍵——觸覺(jué)上采用防吞咽大顆粒積木,聽(tīng)覺(jué)上為指令添加音效(如刷卡時(shí)“嘀嘀”聲),視覺(jué)上以ScratchJr彩色動(dòng)畫(huà)即時(shí)反饋邏輯效果,讓幼兒在調(diào)試風(fēng)扇轉(zhuǎn)向或讓機(jī)器人跳舞時(shí),通過(guò)聲光震動(dòng)獲得成就感。環(huán)境上需打造安全探索空間:圓角桌椅、簡(jiǎn)化平板界面(圖標(biāo)替代文字),并鼓勵(lì)親子協(xié)作完成“15分鐘小任務(wù)”,如在家用積木編程讓臺(tái)燈講睡前故事,延續(xù)課堂熱情。幼兒在齒輪咬合的咔嗒聲與動(dòng)畫(huà)角色的跳躍中,悄然將邏輯思維種入童趣的土壤——這不僅是學(xué)習(xí)編程...

    2025-11-24
  • 傳奇系列積木系列機(jī)器人
    傳奇系列積木系列機(jī)器人

    兒童編程啟蒙(5-12歲)ScratchJr:簡(jiǎn)化版積木編程,創(chuàng)作互動(dòng)故事,培養(yǎng)基礎(chǔ)邏輯。機(jī)器人任務(wù)挑戰(zhàn):如編程讓積木小車沿黑線行駛,或搬運(yùn)指定物品,融合工程與算法思維。STEM跨學(xué)科學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn):用 Arduino積木 編程控制溫濕度傳感器,記錄植物生長(zhǎng)環(huán)境數(shù)據(jù)。數(shù)學(xué)應(yīng)用:在 Blockly 中編寫(xiě)積木程序,生成幾何圖形或驗(yàn)證數(shù)學(xué)公式。團(tuán)隊(duì)協(xié)作與競(jìng)賽多人協(xié)作項(xiàng)目:分組搭建大型積木場(chǎng)景(如智能城市),分工編程交通燈、感應(yīng)門(mén)等模塊。機(jī)器人賽事:參與 WRO(世界機(jī)器人奧林匹克) 等比賽,用編程積木解決實(shí)際挑戰(zhàn)調(diào)試風(fēng)扇扇葉平衡時(shí),學(xué)生需優(yōu)化轉(zhuǎn)速與結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性,培養(yǎng)??系統(tǒng)性工程思維??。傳奇系列積木...

  • 實(shí)物化積木搭建桌面工廠
    實(shí)物化積木搭建桌面工廠

    創(chuàng)造力與問(wèn)題解決能力則在自由搭建中得到深度激發(fā)。兒童將生活觀察轉(zhuǎn)化為積木造型(如用三角形積木模擬屋頂?shù)姆€(wěn)定性),再通過(guò)故事場(chǎng)景(如“未來(lái)城市”主題)進(jìn)行角色扮演,不僅鍛煉了敘事表達(dá),更在試錯(cuò)中學(xué)會(huì)結(jié)構(gòu)性思考——例如反復(fù)調(diào)整支撐點(diǎn)以防止塔樓倒塌,從而理解“穩(wěn)固結(jié)構(gòu)需大積木在下”的工程原理。此外,積木游戲也是社交與情感發(fā)展的載體。合作搭建大型作品(如團(tuán)隊(duì)共建游樂(lè)場(chǎng))要求孩子協(xié)商分工、傾聽(tīng)他人方案,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通能力;而完成作品后的成就感則提升自信心,形成積極的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力。家長(zhǎng)可通過(guò)漸進(jìn)式引導(dǎo)放大益智效果:初期提供少量基礎(chǔ)形狀供自由探索,逐步引入主題挑戰(zhàn)(如模仿建筑圖片搭建);進(jìn)階時(shí)結(jié)合機(jī)械組件...

  • 創(chuàng)意積木系列機(jī)器人
    創(chuàng)意積木系列機(jī)器人

    從積木到編程,樂(lè)趣的共通內(nèi)核在于游戲與創(chuàng)造的融合:積木是可觸摸的想象力畫(huà)布,編程則是動(dòng)態(tài)的邏輯魔法棒。前者讓孩子在三維空間中驗(yàn)證物理世界的規(guī)則,后者則引導(dǎo)他們?cè)跀?shù)字維度編織行為的因果;積木倒塌時(shí)的笑聲與程序調(diào)試成功時(shí)的歡呼,同樣源于人類本真的沖動(dòng)——用自己的雙手,讓思想落地為現(xiàn)實(shí)。而當(dāng)兩者結(jié)合時(shí)(如用積木搭建機(jī)器人骨架,再編程賦予其行動(dòng)邏輯),幼兒的樂(lè)趣便升維為一種“跨界創(chuàng)造”的狂喜:他們既是建筑師,又是魔法師,在虛實(shí)交織的樂(lè)園里,用木塊與代碼共同書(shū)寫(xiě)著屬于自己的創(chuàng)世記。 團(tuán)隊(duì)搭建“未來(lái)城市”沙盤(pán)需分工協(xié)作,培養(yǎng)??跨學(xué)科問(wèn)題解決力??。創(chuàng)意積木系列機(jī)器人小學(xué)低年級(jí)(6-9歲)重點(diǎn)...

    2025-11-23
  • 小顆粒積木刷卡編程
    小顆粒積木刷卡編程

    積木編程課的創(chuàng)意拓展環(huán)節(jié)賦予課程靈魂。孩子為燈籠添加彩色透光積木外殼,觀察光線色彩的變化;能力強(qiáng)的孩子用“循環(huán)卡”實(shí)現(xiàn)三次閃爍,或用蜂鳴器創(chuàng)作獨(dú)特音效。再通過(guò)角色扮演——如“迷路小熊”觸碰燈籠觸發(fā)聲光指引——讓孩子親眼見(jiàn)證編程如何解決實(shí)際問(wèn)題,成就感油然而生。過(guò)程中,教師需靈活分層:對(duì)5歲孩子引入“紅外感應(yīng)障礙自動(dòng)亮燈”的條件判斷,而對(duì)3歲幼兒則簡(jiǎn)化為按鈕開(kāi)關(guān),確保每個(gè)孩子都能在“近發(fā)展區(qū)”獲得突破。調(diào)試風(fēng)扇扇葉平衡時(shí),學(xué)生需優(yōu)化轉(zhuǎn)速與結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性,培養(yǎng)??系統(tǒng)性工程思維??。小顆粒積木刷卡編程格物斯坦所自主研究的積木編程學(xué)習(xí)對(duì)STEM理念的踐行,絕非簡(jiǎn)單地將科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)四門(mén)學(xué)科機(jī)械疊...

  • 高齡段積木編程課堂
    高齡段積木編程課堂

    積木可以從問(wèn)題驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新實(shí)踐進(jìn)一步深化思維訓(xùn)練。當(dāng)兒童面臨具體挑戰(zhàn)(例如“搭建一座承重能力強(qiáng)的橋”),需將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為解決方案:選擇支撐結(jié)構(gòu)(三角形穩(wěn)定性)、材料分布(底座加重)、或動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)(可伸縮組件)。此過(guò)程強(qiáng)制邏輯推理與系統(tǒng)分析,例如在樂(lè)高機(jī)器人任務(wù)中,為讓小車避開(kāi)障礙,需編程協(xié)調(diào)傳感器與馬達(dá)的聯(lián)動(dòng)邏輯,將抽象算法轉(zhuǎn)化為物理行為。主題創(chuàng)作與敘事整合(如構(gòu)建“未來(lái)太空站”并設(shè)計(jì)外星生物角色)則推動(dòng)跨領(lǐng)域聯(lián)想。兒童需融合科學(xué)知識(shí)(太陽(yáng)能板供電)、美學(xué)設(shè)計(jì)(流線型艙體)與社會(huì)規(guī)則(宇航員分工),再通過(guò)故事講述賦予模型生命力(如描述外星生態(tài)鏈),這種多維整合能力正是創(chuàng)新思維的重心。積木拼搭時(shí)需涉及...

  • 代碼編程積木課程
    代碼編程積木課程

    小孩搭建積木作為一種看似簡(jiǎn)單卻蘊(yùn)含豐富教育價(jià)值的游戲活動(dòng),能夠通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐多維度互動(dòng)促進(jìn)兒童的綜合發(fā)展。在身體協(xié)調(diào)性方面,積木的抓握、堆疊和拼接過(guò)程需要孩子精細(xì)控制手部動(dòng)作與視覺(jué)配合,從而有效鍛煉精細(xì)動(dòng)作技能和手眼協(xié)調(diào)能力,為日后握筆書(shū)寫(xiě)、使用工具等復(fù)雜操作奠定基礎(chǔ)。積木既是孩童手中的微觀世界,亦是心智成長(zhǎng)的階梯:它以觸覺(jué)為起點(diǎn),串聯(lián)起邏輯、創(chuàng)造與協(xié)作,在每一次堆疊與重構(gòu)中,為未來(lái)埋下智慧的種子。格物斯坦與50所學(xué)校共建??校本課程??,90%家長(zhǎng)因見(jiàn)證孩子創(chuàng)造力成長(zhǎng)主動(dòng)續(xù)費(fèi)。代碼編程積木課程分層設(shè)計(jì)中:3-4歲幼兒簡(jiǎn)化任務(wù),用按鈕開(kāi)關(guān)直接控制燈亮滅,感知“指令→動(dòng)作”的因果;5-6歲幼兒則增...

  • 超高精度積木搭建風(fēng)扇
    超高精度積木搭建風(fēng)扇

    積木編程的更深層的跨界整合體現(xiàn)在軟硬件生態(tài)的無(wú)縫聯(lián)動(dòng)中。以教育場(chǎng)景中的典型項(xiàng)目為例:學(xué)生使用溫度傳感器積木監(jiān)測(cè)環(huán)境數(shù)據(jù),通過(guò)編程平臺(tái)將采集的信息映射為L(zhǎng)ED亮度變化,再結(jié)合云端AI積木實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音控制(如“太熱了”自動(dòng)觸發(fā)降溫程序),形成“傳感→分析→執(zhí)行”的閉環(huán)。而在進(jìn)階應(yīng)用中,廈門(mén)大學(xué)的“無(wú)人機(jī)編隊(duì)系統(tǒng)”進(jìn)一步彰顯了這種整合的深度——學(xué)生拖拽“上升”“旋轉(zhuǎn)”等積木塊設(shè)計(jì)飛行動(dòng)作,系統(tǒng)自動(dòng)生成代碼驅(qū)動(dòng)實(shí)體無(wú)人機(jī)群協(xié)同表演,過(guò)程中需融合物理平衡(陀螺儀數(shù)據(jù)補(bǔ)償機(jī)身傾斜)、幾何拓?fù)洌ǘ鄼C(jī)路徑避障)與藝術(shù)表達(dá)(燈光節(jié)奏編程),將數(shù)學(xué)、工程、美學(xué)的跨學(xué)科知識(shí)凝結(jié)于指尖的拼搭。格物斯坦積木體系獲??歐盟C...

    2025-11-23
  • 圖形化編程積木搭建課程
    圖形化編程積木搭建課程

    在認(rèn)知層面,積木是兒童探索抽象概念的具象載體:通過(guò)分類形狀、比較大小、排列序列,孩子能直觀感知數(shù)學(xué)關(guān)系(如對(duì)稱、比例),而構(gòu)建復(fù)雜結(jié)構(gòu)(如橋梁或塔樓)則需理解重力、平衡等物理原理,逐步形成空間思維和邏輯推理能力。同時(shí),積木的自由組合特性極大激發(fā)創(chuàng)造力——孩子將生活觀察轉(zhuǎn)化為原創(chuàng)設(shè)計(jì)(如用三角形積木模擬屋頂),再通過(guò)故事場(chǎng)景擴(kuò)展想象邊界(如構(gòu)建“外星基地”并設(shè)計(jì)角色互動(dòng)),這種從具象到抽象的思維跳躍正是創(chuàng)新能力的重中之重。積木-傳感-編程三位一體架構(gòu)??是格物斯坦課程重點(diǎn)。圖形化編程積木搭建課程格物斯坦的課程常以文化主題(如元宵燈籠、生肖機(jī)器人)或生活挑戰(zhàn)(如自動(dòng)澆花裝置、智能路燈)為任務(wù)情境。...

  • 趣味積木
    趣味積木

    5-6歲兒童則通過(guò)刷卡編程實(shí)現(xiàn)邏輯序列的具象化。格物斯坦創(chuàng)立的魔卡精靈系統(tǒng),將“前進(jìn)10厘米”“左轉(zhuǎn)90度”“播放音效”等指令轉(zhuǎn)化為彩色塑料卡片。孩子們像排列故事卡片一樣組合指令序列,刷卡瞬間機(jī)器人依序執(zhí)行。這一過(guò)程中,順序執(zhí)行的必然性(卡片順序不可錯(cuò)亂)、調(diào)試的必要性(車未動(dòng)需檢查卡片遺漏或接觸不良)被轉(zhuǎn)化為指尖的物理操作。例如在“智能風(fēng)扇”任務(wù)中,孩子需排列“觸碰傳感器→啟動(dòng)電機(jī)→延時(shí)5秒→停止”的卡片序列,若風(fēng)扇未停,他們會(huì)主動(dòng)調(diào)整“延時(shí)卡”位置——這正是調(diào)試思維(Debugging)的萌芽。到了7-8歲階段,圖形化編程軟件(如GSP)進(jìn)一步銜接抽象概念。拖拽“循環(huán)積木塊”讓機(jī)器人繞場(chǎng)三...

  • 個(gè)性化搭建積木搭建機(jī)器人
    個(gè)性化搭建積木搭建機(jī)器人

    更深層的啟蒙在于情境化問(wèn)題解決的設(shè)計(jì)哲學(xué)。格物斯坦的課程常以生活挑戰(zhàn)為引:如何讓燈籠為迷路小熊指路?如何讓風(fēng)扇自動(dòng)開(kāi)關(guān)?孩子從需求出發(fā),拆解為“結(jié)構(gòu)搭建-傳感器配置-編程響應(yīng)”的步驟,這正是系統(tǒng)工程思維的簡(jiǎn)化模型。當(dāng)孩子為燈籠加入觸碰傳感器并編程“被摸即亮燈”,他們已在不自覺(jué)中實(shí)踐了“輸入(傳感器信號(hào))→處理(程序判斷)→輸出(燈光響應(yīng))”的計(jì)算機(jī)架構(gòu)。這種啟蒙的力量,正在于它將代碼的冰冷語(yǔ)法轉(zhuǎn)化為積木的溫暖觸感,將屏幕后的抽象邏輯轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)態(tài)反饋。從點(diǎn)讀筆的因果律到刷卡機(jī)的序列觀,再到圖形界面的結(jié)構(gòu)觀,孩子手中的積木實(shí)則是思維進(jìn)化的階梯——當(dāng)他們?cè)谡{(diào)試風(fēng)扇轉(zhuǎn)速時(shí)皺眉凝思,在燈籠亮起的瞬...

  • 普及編程積木空間啟蒙思維編程
    普及編程積木空間啟蒙思維編程

    兒童編程啟蒙(5-12歲)ScratchJr:簡(jiǎn)化版積木編程,創(chuàng)作互動(dòng)故事,培養(yǎng)基礎(chǔ)邏輯。機(jī)器人任務(wù)挑戰(zhàn):如編程讓積木小車沿黑線行駛,或搬運(yùn)指定物品,融合工程與算法思維。STEM跨學(xué)科學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn):用 Arduino積木 編程控制溫濕度傳感器,記錄植物生長(zhǎng)環(huán)境數(shù)據(jù)。數(shù)學(xué)應(yīng)用:在 Blockly 中編寫(xiě)積木程序,生成幾何圖形或驗(yàn)證數(shù)學(xué)公式。團(tuán)隊(duì)協(xié)作與競(jìng)賽多人協(xié)作項(xiàng)目:分組搭建大型積木場(chǎng)景(如智能城市),分工編程交通燈、感應(yīng)門(mén)等模塊。機(jī)器人賽事:參與 WRO(世界機(jī)器人奧林匹克) 等比賽,用編程積木解決實(shí)際挑戰(zhàn)四維教學(xué)法??(實(shí)踐-體驗(yàn)-探究-分享)應(yīng)用于積木課堂:學(xué)生搭建古建筑后登臺(tái)展示燈光控制...

  • 小加圖積木搭建
    小加圖積木搭建

    編程環(huán)節(jié)則需將代碼邏輯具象為可操作的玩具。例如用刷卡編程器組合“觸碰→亮燈→播放音樂(lè)→延時(shí)熄滅”的指令序列,當(dāng)孩子拖動(dòng)卡片調(diào)試順序時(shí),“順序執(zhí)行”的邏輯內(nèi)化為指尖動(dòng)作;若燈籠未亮,小組合作排查電池方向或卡片錯(cuò)位的過(guò)程,正是“輸入-處理-輸出”計(jì)算思維的具象訓(xùn)練。這種“玩故障”的調(diào)試體驗(yàn),既保留了探索的趣味性,又強(qiáng)化了問(wèn)題解決的**目標(biāo)。分層任務(wù)設(shè)計(jì)是平衡的關(guān)鍵杠桿。對(duì)5歲孩子增設(shè)“循環(huán)卡”讓燈籠閃爍三次,或在6歲組引入“紅外傳感器探測(cè)障礙物自動(dòng)亮燈”的條件判斷,而對(duì)3歲幼兒則簡(jiǎn)化為按鈕開(kāi)關(guān)控制亮滅,用即時(shí)反饋保護(hù)興趣萌芽。教師再通過(guò)追問(wèn)“如果想讓燈籠天黑自動(dòng)亮,該換什么傳感器?”,將課堂的趣味...

    2025-11-22
  • 學(xué)習(xí)積木創(chuàng)客教育
    學(xué)習(xí)積木創(chuàng)客教育

    聚焦工程實(shí)踐與創(chuàng)新突破。積木編程進(jìn)階為專業(yè)開(kāi)發(fā)工具鏈的跳板,學(xué)生利用Python/C++控制EV3機(jī)器人完成復(fù)雜任務(wù)(如自動(dòng)駕駛模擬、機(jī)械臂分揀系統(tǒng)),學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和AI算法(如機(jī)器學(xué)習(xí)積木模塊處理圖像識(shí)別)。教學(xué)側(cè)重真實(shí)問(wèn)題解決,例如用網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)積木收集數(shù)據(jù)并可視化,培養(yǎng)技術(shù)倫理意識(shí)與跨領(lǐng)域協(xié)作能力。年齡分層背后是認(rèn)知負(fù)荷與創(chuàng)造維度的平衡:低齡段通過(guò)“圖形化+實(shí)物交互”降低抽象壁壘,高齡段則通過(guò)“開(kāi)放硬件+代碼轉(zhuǎn)化”釋放創(chuàng)新深度。這種漸進(jìn)路徑確保孩子從“玩轉(zhuǎn)邏輯”自然過(guò)渡到“創(chuàng)造變革”,在積木的拼搭中孕育未來(lái)數(shù)字公民的重要素養(yǎng)。調(diào)試風(fēng)扇扇葉平衡時(shí),學(xué)生需優(yōu)化轉(zhuǎn)速與結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性,培養(yǎng)??系統(tǒng)性工程...

    2025-11-22
  • 積木啟蒙思維
    積木啟蒙思維

    積木編程課要平衡趣味性和教學(xué)目標(biāo),關(guān)鍵在于將抽象的編程邏輯無(wú)縫融入孩子可觸摸、可感知的游戲化場(chǎng)景中,讓每一次“玩積木”都成為思維進(jìn)階的隱形階梯。具體實(shí)踐中,教師需以生活化問(wèn)題為驅(qū)動(dòng),創(chuàng)設(shè)富有故事性的任務(wù)情境——例如“為迷路小熊制作一盞感應(yīng)式指路燈籠”,孩子們?cè)诖罱艋\骨架時(shí)學(xué)習(xí)“漢堡包結(jié)構(gòu)”的穩(wěn)定性原理,安裝觸碰傳感器與LED燈時(shí)理解電路閉合的物理基礎(chǔ),此時(shí)趣味性來(lái)自角色扮演的沉浸感,而教學(xué)目標(biāo)已通過(guò)機(jī)械結(jié)構(gòu)認(rèn)知悄然達(dá)成。格物斯坦開(kāi)創(chuàng)??六面拼搭積木結(jié)構(gòu)??,支持12億種組合形態(tài),激發(fā)無(wú)限創(chuàng)意空間。積木啟蒙思維數(shù)學(xué)邏輯為靈魂:從空間幾何到算法優(yōu)化積木搭建本身即空間幾何的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:拼裝六面可連接...

  • 高級(jí)編程積木空間
    高級(jí)編程積木空間

    5-6歲兒童則通過(guò)刷卡編程實(shí)現(xiàn)邏輯序列的具象化。格物斯坦創(chuàng)立的魔卡精靈系統(tǒng),將“前進(jìn)10厘米”“左轉(zhuǎn)90度”“播放音效”等指令轉(zhuǎn)化為彩色塑料卡片。孩子們像排列故事卡片一樣組合指令序列,刷卡瞬間機(jī)器人依序執(zhí)行。這一過(guò)程中,順序執(zhí)行的必然性(卡片順序不可錯(cuò)亂)、調(diào)試的必要性(車未動(dòng)需檢查卡片遺漏或接觸不良)被轉(zhuǎn)化為指尖的物理操作。例如在“智能風(fēng)扇”任務(wù)中,孩子需排列“觸碰傳感器→啟動(dòng)電機(jī)→延時(shí)5秒→停止”的卡片序列,若風(fēng)扇未停,他們會(huì)主動(dòng)調(diào)整“延時(shí)卡”位置——這正是調(diào)試思維(Debugging)的萌芽。到了7-8歲階段,圖形化編程軟件(如GSP)進(jìn)一步銜接抽象概念。拖拽“循環(huán)積木塊”讓機(jī)器人繞場(chǎng)三...

    2025-11-21
  • 低齡段積木搭建機(jī)器人
    低齡段積木搭建機(jī)器人

    更重要的是,格物斯坦的積木體系始終扎根于中國(guó)教育土壤。其課程設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)“玩中學(xué)”,將元宵節(jié)燈籠、生肖動(dòng)物等文化符號(hào)融入主題任務(wù),讓孩子在搭建燈籠學(xué)習(xí)漢堡包結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的同時(shí),自然浸潤(rùn)傳統(tǒng)文化;而相較于樂(lè)高等國(guó)際品牌,它在價(jià)格上更具普惠性,讓更多家庭能接觸質(zhì)量機(jī)器人教育。此外,其產(chǎn)品線覆蓋3歲至小學(xué)階段的梯度進(jìn)階——從大顆粒積木的感官搭建,到圖形化編程的邏輯拓展,**終銜接Python等代碼語(yǔ)言——形成了一條貫穿兒童思維發(fā)展的完整路徑。因此,格物斯坦的大顆粒積木不僅是玩具,更是一座連接具象世界與抽象邏輯的橋梁:當(dāng)孩子用積木搭出城堡的拱門(mén),他們習(xí)得的是結(jié)構(gòu)的平衡;當(dāng)刷卡讓機(jī)器人沿黑線巡游時(shí),他們內(nèi)化的...

  • 難度適中的積木編程創(chuàng)客教育
    難度適中的積木編程創(chuàng)客教育

    積木編程的創(chuàng)新之處,在于它以“具象化邏輯”為重要突破點(diǎn),將復(fù)雜的編程從抽象的代碼符號(hào)轉(zhuǎn)化為可觸摸、可組合的物理或虛擬模塊,徹底重構(gòu)了編程學(xué)習(xí)的路徑與體驗(yàn)。而傳統(tǒng)編程依賴語(yǔ)法記憶與文本輸入,格物積木編程不僅通過(guò)圖形化拖拽的交互方式,更創(chuàng)立了實(shí)物化刷卡積木編程,可以讓用戶無(wú)需擔(dān)心拼寫(xiě)錯(cuò)誤或語(yǔ)法規(guī)則的同時(shí),不用借助電腦屏幕,更保護(hù)幼兒的眼睛。積木編程直接聚焦于程序邏輯的構(gòu)建——例如用卡片編程條件、函數(shù)積木塊拼接出機(jī)器人避障或動(dòng)畫(huà)敘事的完整流程,使編程思維像搭積木一樣直觀可視。 前瞻性人才貫通計(jì)劃??從3歲積木搭建到16歲AI研發(fā),培養(yǎng)“創(chuàng)新力-協(xié)作力-問(wèn)題解決力”三位一體素養(yǎng)。難度適中的積木編程...

    2025-11-21
  • 種類多樣積木編程教材
    種類多樣積木編程教材

    上好一節(jié)積木搭建編程課程,關(guān)鍵在于將抽象的邏輯思維轉(zhuǎn)化為孩子可觸摸的創(chuàng)造過(guò)程,以“問(wèn)題驅(qū)動(dòng)”為主線,在“搭建-編程-調(diào)試”的閉環(huán)中激發(fā)深度參與。課程開(kāi)始前,教師需創(chuàng)設(shè)一個(gè)真實(shí)的生活情境——例如“幫迷路的小熊設(shè)計(jì)一盞會(huì)指路的智能燈籠”,用故事點(diǎn)燃孩子的探索欲。在搭建環(huán)節(jié),引導(dǎo)孩子觀察燈籠的物理結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)“漢堡包交叉固定法”提升穩(wěn)定性,同時(shí)將LED燈、觸碰傳感器等電子元件融入底座,讓孩子在拼插齒輪、連接電路的過(guò)程中理解“閉合回路產(chǎn)生光亮”的機(jī)械原理,此時(shí)教師可通過(guò)提問(wèn)“如果想讓燈籠更穩(wěn),底座積木該怎么排列?”自然滲透工程思維。高中生用積木還原故宮角樓,??榫卯精度達(dá)0.1mm??,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代工...

    2025-11-21
  • 便宜的積木價(jià)格多少
    便宜的積木價(jià)格多少

    編程思維的啟蒙則通過(guò)分層工具實(shí)現(xiàn)“無(wú)痛內(nèi)化”。對(duì)低齡兒童,魔卡精靈刷卡系統(tǒng)將代碼抽象轉(zhuǎn)化為可觸摸的彩色指令卡——排列“前進(jìn)卡→右轉(zhuǎn)卡→亮燈卡”的次序,控制機(jī)器人沿黑線巡游時(shí),順序執(zhí)行的必然性、調(diào)試的必要性(如車體偏移需調(diào)整卡片角度參數(shù))被轉(zhuǎn)化為指尖的物理操作,計(jì)算思維在“玩故障”中悄然成型。進(jìn)階至圖形化編程(如GSP軟件)后,拖拽“循環(huán)積木塊”讓機(jī)械臂重復(fù)抓取貨物,或嵌套“如果-那么”條件模塊讓小車在超聲波探測(cè)障礙時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)向,兒童在模塊組合中理解循環(huán)結(jié)構(gòu)與條件分支的本質(zhì),而軟件實(shí)時(shí)模擬功能則將邏輯錯(cuò)誤可視化為機(jī)器人的錯(cuò)誤動(dòng)作,推動(dòng)他們反向追溯程序漏洞,完成從“試錯(cuò)”到“算法優(yōu)化”的思維躍遷。條...

  • 兼容各種積木編程創(chuàng)客教育
    兼容各種積木編程創(chuàng)客教育

    積木編程重構(gòu)了學(xué)習(xí)生態(tài):教育游戲化:通過(guò)挑戰(zhàn)任務(wù)(如編程通關(guān)游戲)和即時(shí)調(diào)試工具,將枯燥的調(diào)試過(guò)程轉(zhuǎn)化為探索性實(shí)驗(yàn),失敗被重新定義為“優(yōu)化契機(jī)”,培養(yǎng)試錯(cuò)韌性;社區(qū)共創(chuàng):用戶可分享加密腳本、協(xié)作搭建復(fù)雜項(xiàng)目(如智能城市),在交流中激發(fā)跨領(lǐng)域靈感;平滑進(jìn)階路徑:從零基礎(chǔ)拖拽積木,到高級(jí)功能模塊(如物理引擎、AI算法積木),再到一鍵轉(zhuǎn)換Python代碼,形成從啟蒙到專業(yè)的無(wú)縫銜接。積木編程的本質(zhì),是用觸覺(jué)消解認(rèn)知屏障,用游戲重構(gòu)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),將“創(chuàng)新”從概念變?yōu)橹讣饪捎|的創(chuàng)造實(shí)踐。視障兒童通過(guò)??觸感積木編程??學(xué)習(xí)路徑規(guī)劃,凸點(diǎn)標(biāo)記結(jié)合語(yǔ)音提示提升空間感知能力。兼容各種積木編程創(chuàng)客教育數(shù)學(xué)邏輯為靈魂...

  • 積木早教啟蒙益智
    積木早教啟蒙益智

    課程設(shè)計(jì)需分層遞進(jìn):3-4歲聚焦機(jī)械感知與簡(jiǎn)單指令,5-6歲引入刷卡編程組合指令序列(如“前進(jìn)→等待→轉(zhuǎn)彎”),并搭配螺絲刀組裝可動(dòng)模型,深化工程思維。多感官聯(lián)動(dòng)是關(guān)鍵——觸覺(jué)上采用防吞咽大顆粒積木,聽(tīng)覺(jué)上為指令添加音效(如刷卡時(shí)“嘀嘀”聲),視覺(jué)上以ScratchJr彩色動(dòng)畫(huà)即時(shí)反饋邏輯效果,讓幼兒在調(diào)試風(fēng)扇轉(zhuǎn)向或讓機(jī)器人跳舞時(shí),通過(guò)聲光震動(dòng)獲得成就感。環(huán)境上需打造安全探索空間:圓角桌椅、簡(jiǎn)化平板界面(圖標(biāo)替代文字),并鼓勵(lì)親子協(xié)作完成“15分鐘小任務(wù)”,如在家用積木編程讓臺(tái)燈講睡前故事,延續(xù)課堂熱情。幼兒在齒輪咬合的咔嗒聲與動(dòng)畫(huà)角色的跳躍中,悄然將邏輯思維種入童趣的土壤——這不僅是學(xué)習(xí)編程...

    2025-11-21
  • 入門(mén)版積木傳感器
    入門(mén)版積木傳感器

    5-6歲兒童則通過(guò)刷卡編程實(shí)現(xiàn)邏輯序列的具象化。格物斯坦創(chuàng)立的魔卡精靈系統(tǒng),將“前進(jìn)10厘米”“左轉(zhuǎn)90度”“播放音效”等指令轉(zhuǎn)化為彩色塑料卡片。孩子們像排列故事卡片一樣組合指令序列,刷卡瞬間機(jī)器人依序執(zhí)行。這一過(guò)程中,順序執(zhí)行的必然性(卡片順序不可錯(cuò)亂)、調(diào)試的必要性(車未動(dòng)需檢查卡片遺漏或接觸不良)被轉(zhuǎn)化為指尖的物理操作。例如在“智能風(fēng)扇”任務(wù)中,孩子需排列“觸碰傳感器→啟動(dòng)電機(jī)→延時(shí)5秒→停止”的卡片序列,若風(fēng)扇未停,他們會(huì)主動(dòng)調(diào)整“延時(shí)卡”位置——這正是調(diào)試思維(Debugging)的萌芽。到了7-8歲階段,圖形化編程軟件(如GSP)進(jìn)一步銜接抽象概念。拖拽“循環(huán)積木塊”讓機(jī)器人繞場(chǎng)三...

  • 了解積木創(chuàng)客教育
    了解積木創(chuàng)客教育

    格物斯坦所自主研究的積木編程學(xué)習(xí)對(duì)STEM理念的踐行,絕非簡(jiǎn)單地將科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)四門(mén)學(xué)科機(jī)械疊加,而是通過(guò)“實(shí)體搭建-硬件交互-邏輯編程”的閉環(huán)設(shè)計(jì),讓兒童在解決真實(shí)問(wèn)題的過(guò)程中,自然浸潤(rùn)跨學(xué)科思維,然后實(shí)現(xiàn)從“知識(shí)積累”到“創(chuàng)造能力”的質(zhì)變飛躍。其主要路徑在于將STEM的抽象框架溶解于兒童可感知、可操作的積木與代碼中,形成一套“以工程實(shí)踐為骨、以科學(xué)原理為血、以技術(shù)工具為脈、以數(shù)學(xué)邏輯為魂”的有機(jī)學(xué)習(xí)生態(tài)。非遺傳承創(chuàng)新積木課??將敦煌飛天元素轉(zhuǎn)化為可編程組件,學(xué)生用3D建模還原斗拱結(jié)構(gòu)并編寫(xiě)燈光控制算法。了解積木創(chuàng)客教育上好一節(jié)積木搭建編程課程,關(guān)鍵在于將抽象的邏輯思維轉(zhuǎn)化為孩子可觸...

  • 大顆粒積木刷卡編程
    大顆粒積木刷卡編程

    積木編程作為一種階梯式教育工具,適合3歲至18歲的兒童及青少年學(xué)習(xí),其教學(xué)重點(diǎn)隨年齡增長(zhǎng)呈現(xiàn)明顯的遞進(jìn)性和差異化,在于匹配不同階段的認(rèn)知發(fā)展水平與能力培養(yǎng)目標(biāo):幼兒階段(3-6歲)以感官體驗(yàn)與基礎(chǔ)認(rèn)知為重點(diǎn),通過(guò)大顆粒積木的拼搭(如樂(lè)高Duplo、途道機(jī)械師套裝)培養(yǎng)空間想象力與手眼協(xié)調(diào)能力。編程學(xué)習(xí)聚焦“動(dòng)作指令”的具象化理解,例如用ScratchJr拖拽“移動(dòng)”“發(fā)聲”積木塊控制角色動(dòng)畫(huà),讓孩子感知“指令→結(jié)果”的因果邏輯,同時(shí)融入顏色、形狀等啟蒙知識(shí),避免抽象符號(hào)的過(guò)早介入。山區(qū)小學(xué)用廢舊木材??自制積木??,成本降低80%,普惠教育入選教育部創(chuàng)新案例。大顆粒積木刷卡編程5-6歲兒童則通...

    2025-11-21
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